480 能量节点-《放怪物一条生路不行吗》


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    按照常识来说,法阵是需要“绘制”的,也就是真正调动灵能,绘制出一个个符号实体,这才能够发挥出作用,但现在他们就连阿瑞纳宫都无法进去,又怎么绘制法阵呢?

    到底应该如何“在没有办法进入目标建筑之内的情况下绘制灵能法阵”,这是一个无解难题。

    包括霍登在内,他们都没有能够想到解决办法,即使是翻阅德西玛斯教授的私人图书馆,那也是大海捞针,但是昨天,霍登说他想到了一个可行的办法,雷彼得斯等人专心倾听之后,却齐齐表示无法理解——

    他们的思维方式跟不上霍登,能够理解原理却无法打破固定观念,对于到底如何执行没有任何头绪。

    现在,理论到底能否投入实践,实践效果又到底如何,就看霍登的了。也许,他们又将再次见证奇迹。

    其实,解构灵能法阵之后就能够发现根本原理,通过能量节点来代替灵能者的能量输出,并且保持输出的稳定和均衡;同时,通过符号与符号的衔接构建提前完成布局,代替灵能者的控制,制造出相对应的作用。

    简单来说,灵能者能够做到的和不能够做到的事情,灵能法阵通过符号来完成。

    但是,“能量节点”的概念渐渐被模糊化,因为灵能法阵越来越复杂、越来越庞大,符号与符号的辨识度越来越困难,能量节点就这样被淹没在无数符号之中,最后,放弃解构法阵的灵能者们就一无所知了。

    从理论角度来说,只要能够确定灵能法阵的能量节点,然后就能够通过节点的能量输出来完成法阵绘制,并不需要物理层面的直接绘制;但实际操作过程中,仅仅通过“点”来连线,并且构建出整个虚空的三维立体空间,到底多么繁琐、需要多少计算,仅仅想象一下就知道到底是一件多么可怕的事情。

    即使是霍登,他也不确定可行性到底有多少,只有尝试过后才知道。

    今天,就是实战。

    霍登决定分成三个步骤来一步步地尝试挑战。
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